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cPOS Skins - Ein song abspielen

Mad_Zero - Do 09 Nov, 2006 00:17
Titel: Ein song abspielen
hi leute

wie spiel ich denn auf knopfdruck nur einen song ab und kehre dann wieder zu den abgespielten?
also ich möchte gern das er ganz normal meine musik spielt und wenn ich auf einen butten drücke soll nen komentar (auch mp3) ablassen und dann weiter die musik abspielen. das geht doch bestimmt oder nicht?

gruß mad
fuchs - Do 09 Nov, 2006 00:20
Titel:
ja klar, das geht:

speak_<text> sagt den angegebenen text
playsound_<file> spielt eine audiodatei ab.

(File muß sich im soundsverzeichnis befinden)
Mad_Zero - Do 09 Nov, 2006 15:05
Titel:
Also schön das es geht, das ist doch eine Function oder? also ich hab das bis jetzt so hoffnungslos versucht

Button0Function=PLAYSOUND_test.mp3
Button0Up=butten0.jpg
Button0Over=butten0-down.jpg
Button0Down=butten0-down.jpg
Button0X=300
Button0Y=200

und die file liegt in meinem angegebenen Music Verzeichniss.
Wo liegt denn hier mein fehler?
C1500 - Do 09 Nov, 2006 15:17
Titel:
Verusch mal das MP3 in das cPOS Hauptverzeichniss zu legen.
Das sollte klappen.

Gruß Peer
Mad_Zero - Do 09 Nov, 2006 17:09
Titel:
hmm hat nichts gebracht die mp3 ins cpos Hauptverzeichniss zu kopieren. Noch jemand ne idee?

gruß Mad
fuchs - Do 09 Nov, 2006 18:25
Titel:
nee, das muß ins soundsverzeichnis (siehe oben).


also der ordner namens "sounds" im cpos verzeichnis, in dem sich auch die sounds für das anklicken der buttons, menüwechsel, startsound usw. befinden.
Mad_Zero - Do 09 Nov, 2006 20:40
Titel:
hmm das erklärt so einiges, das sounds verzeichniss gabs bei mir nicht, hab jetzt in cpos eins erstellt, also "D:ProgrammecPossounds" und hab da auch mal die SOUND1.WAV un die Hover.wav reinkopiert( die lagen vorher nur in cpos verzeichniss), aber nichts. sollten die sounds im mce skin gehen? naja tuns sie leider auch net
fuchs - Do 09 Nov, 2006 21:29
Titel:
die sounds sind skinunabhängig, sie müssen nur in der cpos ini eingetragen sein, etwas so:

[Sounds]
ButtonClick=Hover.wav
OpenMenu=SOUND26.WAV
StartUp=SOUND1.WAV

außerdem muß die lautstärke "click volume " in den settings hochgesetzt werden

gruß,
fuchs
Mad_Zero - Do 09 Nov, 2006 23:07
Titel:
juhu also das mit meiner mp3 abspielen geht jetzt super, aber die sounds für buttonclick oder startup usw. gehen nicht. muss ich die in meiner skin.ini auch noch mal irgendwo erwähnen? und gibts irgendwo ne möglichkeit die letzten geheimnisse von cpos besser kennenzulernen, welch programiersprache ist das denn, oder muss ich hier immer posten?

aber bis hier erstmal besten dank
gruß mad
fuchs - Do 09 Nov, 2006 23:21
Titel:
hier suchen, im cpos wiki lesen, dann ist meist schon alles geklärt... Smile
Cosmo - Do 26 Apr, 2007 15:42
Titel:
Hallo
So wie ich hier gelesen habe spielt oder spricht der Button wenn er angeklickt wird aber er hat keine richtige Funktion wie z.b. openmenu_mediaplayer. Also bringt das ja nicht viel wenn ich den Button anklicke. Oder kann ich das so in die ini schreiben.

Button0Function=PLAYSOUND_test.mp3
Button0Function=openmenu_mediaplayer
Button0Up=butten0.jpg
Button0Over=butten0-down.jpg
Button0Down=butten0-down.jpg
Button0X=300
Button0Y=200

Ist es auch möglich wenn ich mit der maus über ein Button steht das da schon ein sound abgespielt wird.
marcin-bs - Do 26 Apr, 2007 16:59
Titel:
Nee das wird so nicht funktionieren!

2 Funktionen für ein Event sind nicht möglich.

Ich habe dieses problem so gelöst.:

IM EVENTHANDLER:

Logic0Function=speak_pause
Logic0Event=pause = on
Logic0Options=1
Logic1Function=speak_und los gehts!
Logic1Event=pause = Off
Logic1Options=1
Logic2Function=speak_Ripit
Logic2Event=repeat = on
Logic2Options=1
Logic3Function=speak_Schleife
Logic3Event=shuffle = on
Logic3Options=1

Für openmenu_mediaplayer glaub ich macht man das mit activmenu=mediaplayer
Cosmo - Fr 27 Apr, 2007 15:10
Titel:
Das hab ich auch so gelöst aber es ist nicht die beste lösung weil ja die Einträge im Eventhändler auch begrenzt sind. Wenn man dann noch paar Steurungs Evente mit nutzt dann reichen die nicht mehr. Hoffe ja das die Begrenzung bei der 1.0 vesion dann aufgehoben wird.
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