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furious
Developer
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Alter: 40
Anmeldung: 23.01.2004
Beiträge: 2418
Wohnort: Waiblingen/Baden Württemberg


BeitragVerfasst: Di 20 Apr, 2004 10:27  Titel:  BMNEE: Eigene Objekte einbauen (z.B. Blitzer)??
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Hallo!
Kann man denn im BMNEE eigene Objekte positionieren? Falls ja, wie?
Ich denke dabei an Blitzer-Positionen etc.

MFG

Hardware: CES-CarPC: Zotac DualCore 1,66 Ghz, 2 GB DDR, 160 GB SSD, WinXP

Software: CES 4.4 - Chameleon

    
TheZero
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Anmeldung: 29.01.2004
Beiträge: 292



BeitragVerfasst: Di 20 Apr, 2004 14:34  Titel:  (Kein Titel)
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Hm... ist mir leider noch nicht bekannt.
Auch ich bin auf der Suche nach einer Möglichkeit
diese sogenannten POI´s die es ja auch für PDA Version gibt
irgendwie in die Notebookversion ein zu binden.
Genug Datenbestände gibt es da ja (Blitzer, McDoof, usw.)



    
Hobi
Moderator a.D.
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Alter: 54
Anmeldung: 25.12.2003
Beiträge: 1384
Wohnort: Lampertheim / Hessen


BeitragVerfasst: Di 20 Apr, 2004 17:26  Titel:  (Kein Titel)
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grundsätzlich denke ich das es gehen muss ! - schliesslich geht es mit der PDA Version auch !....

wie das gehen soll weiss ich leider auch ned - aber guck dir mal den POI Warner an...



    
witti
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Anmeldung: 09.02.2004
Beiträge: 216
Wohnort: Würzburg


BeitragVerfasst: Mi 28 Apr, 2004 19:03  Titel:  (Kein Titel)
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Weiß jemand ob 1.0 BMN eine sprachausgabe hat?



    
Captain dan
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Anmeldung: 16.03.2004
Beiträge: 104



BeitragVerfasst: Mo 03 Mai, 2004 19:36  Titel:  (Kein Titel)
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Ich hab v.1.0 und Sprachausgabe



    
witti
Forumkenner
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Anmeldung: 09.02.2004
Beiträge: 216
Wohnort: Würzburg


BeitragVerfasst: Mo 03 Mai, 2004 19:45  Titel:  (Kein Titel)
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Wann kommt den die Sprachausgae?
Teste gerade daheim, er findet die Position sagt aber gar nichts.
Wenn ich die maus anders drehe müsste der doch wenigstens sagen das ich umdrehen muss oder so.
Oder sagt er erst was wenn ich wirklich fahre
MFG
Witti



    
zaphod
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Alter: 50
Anmeldung: 19.01.2004
Beiträge: 563
Wohnort: bei Berlin


BeitragVerfasst: Mo 03 Mai, 2004 20:57  Titel:  (Kein Titel)
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sagt erst was wenn du fährst.



    
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