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Hallo und herzlich Willkommen zur vierten Etappe im Skinning Grundkurs!

Die Voraussetzung für diese Lesson ist wie für alle anderen, die Durcharbeitung der letzten, als in diesem Fall der Lesson Three. Heute lernst Du, was Labels sind, und wie sie funktionieren. Doch zunächst sollst Du die Lösung der Abschlussaufgabe von Lesson Three erfahren.


Wenn Fragen zu dieser Lektion auftauchen, kannst du sie jederzeit auf http://www.car-pc.info im CPOs Wiki Skinninggrundkurs Thread stellen. Hierfür ist eine Anmeldung nötig.

1. Die Lösung:

So sollte Dein Skin im Mediamenü aussehen, wenn Du erfolgreich warst:


Und so Deine "myskin.ini":

Der rot markierte Bereich, zeigt Dir die relevanten Änderungen, die einen Button im Mediaplayer hervorrufen. Der Function Aufruf "openmenu_mainmenu" sorgt dafür, dass cPos das Hauptmenü Deines Skins aufruft.

Ich hoffe, soweit ist alles klar. Falls nicht, kannst Du mich ja auf http://www.car-pc.info besuchen und mir Fragen per PN stellen. Doch genug gerätselt. Es ist Zeit, weiterzumachen.

2. Was ist ein Label und wie funktioniert es?

Um Beschriftungen in Deinem Skin anzubringen, sind Label ein gutes Mittel. Ein Label ist ein unsichtbarer Bereich innerhalb Deines Skins. Diesen Bereich kannst Du mit Ausgaben verschiedenster Art füllen. Ausserdem ist es einem Label auch möglich, fertige Functions zu übernehmen, wie z. B. die Ausgabe der Themperatur die der Motherboard Monitor übergibt. Der Aufbau eines Labels sieht folgendermassen aus:

Label0function=text
Label0Caption=Uhr
Label0Font=trebuchet ms
Label0FontSize=12
Label0Color=&Hffffff
Label0Alignment=0
Label0Width=144
Label0Height=20
Label0X=528
Label0Y=40


Du siehst, der Aufbau ist dem eines Buttons garnicht sooo unähnlich. Doch lass uns den Aufbau der Programmierung doch zerlegen, um ihn besser verstehen zu können.

Label0 bedeutet: Hiermit wird das Label mit dem Namen "Null" aufgerufen. Label haben, wie Buttons auch, Nummerierungen. Angefangen von 0 bis X.

Function= bedeutet: Hiermit wird Deinem Label eine Function zugewiesen, wie beim Button auch.

text bedeutet: Dein Label wird die Function Text zugewiesen.

Caption steht für den unmittelbaren Inhalt des Labels. Im Beispiel steht hier: "Uhr". Also wird cPos Dein Label auch mit dem Wort "Uhr" ausfüllen.

Font=trebuchet ms bedeutet: cPos wird als Schriftart "trebuchet ms" nutzen. Hier sind alle in Windows installierten Schriftarten denkbar.

FontSize?=12: Hiermit wird die die Schriftgrösse definiert. Sie reicht von 1 bis ins theoretisch unendliche. Irgendwann wird Dein Skin halt zu klein. ;)

Color=&Hffffff: Dies definiert die Schriftfarbe. Farben werden in cPos in Hexadezimal Werten angegeben. Hexadezimal Farbwerte haben immer Sechs Stellen. Es gilt: FF FF FF ist Weiss. 00 00 00 ist Schwarz. Hexadezimal Werte Reichen von Null bis Neun und von A bis F. Hexadezimalwerte sind ein komplexes Thema für sich. Du solltest Dich darüber im Internet informieren. Ich werde darauf nicht weiter eingehen, da ich darüber noch ein weiteres Tutorial schreiben könnte, so gross ist dieser Themenumfang.

Alignment=0: Dies gibt die Textausrichtung an. 0 (Null) steht für linskbündig. 1 (Eins) steht für rechtsbündig und 2 (Zwei) steht für zentriert.

Width=144: Damit wird die Breite des Labels eingestellt. Unser Beispiellabel hat also eine Breite von 144 Pixeln.

Height=20: Damit wird die Höhe des Labels eingestellt. Unser Beispeillabel hat also eine Höhe von 20 Pixeln.

X=528. Der spätestens seit dem Button berühmt - berüchtigte X Wert. Wie beim Button auch, stellt dies die horizontale Position des Labels auf Deinem Skin dar. Unser Label beginnt also im Skin nach dem 528 ten Pixel von Links.

Y=40. Dies stellt die vertikale Position Deines Labels Unser Label beginnt also nach dem 40 ten Pixel von Oben.

3. Wir packens an!

Füge nun bitte diesen Text in Deine "myskin.ini" ein, so dass es folgendermahsen aussieht:

Wenn wir nun unser Skin testen, solltest Du im Mediaplayer folgenden Effekt haben:

Es erscheint das Wörtchen "Uhr" in Deinem Media Player Menü. Herzlichen Glückwunsch! Du hast soeben Dein erstes Label in ein Skin eingebaut.

3. Doch was ist nun passiert?

cPos hat, wie beim Button auch, mit dem Aufruf "Label0blablabla" erkannt, dass Du ein Label in dein Skin einfügen möchtest. Du siehst, alles keine Hexerei. :)

4. Wir bauen uns ein "interaktives Label" in unseren Skin ein.

Füge in Dein Skin ein neues, direkt anschliessendes Label ein. Ändere die "Function" auf "time" und lösche das Wort "Uhr" aus der "caption":

Speichere und starte cPos. Du solltest folgendes Bild erhalten:

Wie unschwer zu erkennen, erscheint nun links vom Wörtchen "Uhr" tatsächlich die Uhrzeit. Anhand der weiterlaufenden Sekunden, kannst Du ersehen, dass sie funktioniert. *g* Ob sie richtig "geht" weiss ich allerdings nicht.

5. Das Schlusswort inkl. Rätsel.

Du weisst nun, wie man Labels in das Skin einbaut. Ich empfehle Dir mit den Möglichkeiten des Labels ein bischen zu "spielen".

Als Schlussaufgabe, möchte ich, dass Du Dir zwei weitere Label einbaust, sie direkt unter der Uhrzeit positionierst und eines dazu bringst, dass es Dir das Datum "Date" ausgibt. Das andere soll den Text "Datum" enthalten. Das soll dann so aussehen.

In der nächsten Lesson gibt´s dann wie immer die Lösung!

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